终局 • 已确认模式
Boss Rush 是资源管理考试,不只是连打 Boss。
Steam 确认击败最终 Boss 后会解锁 Boss Rush Mode;7 月 25 日正式版验证确认了实用规则:构筑会带入,战斗间恢复有限,你需要把治疗、姿态伤害和武器选择当作整轮资源来规划。
官方:Steam 称击败最终 Boss 后解锁 Boss Rush Mode。
实测笔记:7 月 24 日成就数据包含 FEEDING THE BLADE — Beat Boss Rush。
正式版实测:正式版笔记确认继承构筑、有限恢复和精选 Boss 顺序。
- 解锁条件
- 击败最终 Boss
- 相关成就
- FEEDING THE BLADE
- 7 月 24 日快照
- 0.6% 解锁率
- 核心规则
- 构筑带入;战斗间不会完全恢复
已确认 Boss Rush 规则

- Boss Rush Mode 是 Steam 商店页确认的终局功能。
- FEEDING THE BLADE 是 Beat Boss Rush 的成就。
- 存档构筑会带入:属性、武器、SP 技能和 Soul Arts 进场前就很重要。
- 不要期待 Boss 之间完全回血或无限治疗。
- 玩家实测笔记描述 Boss 间为部分恢复,大致 30–40% HP 区间,并且治疗资源有限。这个百分比按实用区间处理,不写成官方补丁数值。
Boss Rush 顺序与节奏
素材记录的是围绕主要 Alpha / 剧情检查点的精选 Boss Rush 顺序,而不是简单复打一遍全部成就 Boss。真正危险不是第一战,而是把伤害和治疗压力带到最后。
- Styracosaurus / Dry Canyons Alpha:开局尽量接近无伤,保留治疗。
- Carnotaurus / Jungle Alpha:处理红光或类似不可格挡压力,不要无脑后滚。
- Kira — The Exile:根据武器动作反应,不要强行套固定惩罚。
- T-Rex / 最终检查:剩余资源优先花在这里,活下来比打得漂亮重要。
- 如果补丁后顺序不同,先记录补丁日期再改攻略。
构筑与武器优先级
- Health 优先级最高,因为战斗间恢复有限会惩罚低血量上限。
- 如果你前几战就掉太多治疗,弹反/格挡稳定性比堆伤害更重要。
- 姿态伤害很有价值,因为持续压力能阻止 Boss 恢复并缩短危险阶段。
- 学习期用稳定通用巨剑;如果能安全打出慢惩罚,再考虑 Fossil Mauler 这类姿态武器。
- 不要带纯探索或单 Boss 特化构筑进 Boss Rush。