终局 • 已确认模式

Boss Rush 是资源管理考试,不只是连打 Boss。

Steam 确认击败最终 Boss 后会解锁 Boss Rush Mode;7 月 25 日正式版验证确认了实用规则:构筑会带入,战斗间恢复有限,你需要把治疗、姿态伤害和武器选择当作整轮资源来规划。

官方:Steam 称击败最终 Boss 后解锁 Boss Rush Mode。
实测笔记:7 月 24 日成就数据包含 FEEDING THE BLADE — Beat Boss Rush。
正式版实测:正式版笔记确认继承构筑、有限恢复和精选 Boss 顺序。
解锁条件
击败最终 Boss
相关成就
FEEDING THE BLADE
7 月 24 日快照
0.6% 解锁率
核心规则
构筑带入;战斗间不会完全恢复

已确认 Boss Rush 规则

Dinoblade 官方游戏截图:夜间 Boss 风格战斗与血条 UI
Steam 官方截图,含 Boss UI;具体遭遇名称仍应以页面证据为准。
  • Boss Rush Mode 是 Steam 商店页确认的终局功能。
  • FEEDING THE BLADE 是 Beat Boss Rush 的成就。
  • 存档构筑会带入:属性、武器、SP 技能和 Soul Arts 进场前就很重要。
  • 不要期待 Boss 之间完全回血或无限治疗。
  • 玩家实测笔记描述 Boss 间为部分恢复,大致 30–40% HP 区间,并且治疗资源有限。这个百分比按实用区间处理,不写成官方补丁数值。

Boss Rush 顺序与节奏

素材记录的是围绕主要 Alpha / 剧情检查点的精选 Boss Rush 顺序,而不是简单复打一遍全部成就 Boss。真正危险不是第一战,而是把伤害和治疗压力带到最后。

  • Styracosaurus / Dry Canyons Alpha:开局尽量接近无伤,保留治疗。
  • Carnotaurus / Jungle Alpha:处理红光或类似不可格挡压力,不要无脑后滚。
  • Kira — The Exile:根据武器动作反应,不要强行套固定惩罚。
  • T-Rex / 最终检查:剩余资源优先花在这里,活下来比打得漂亮重要。
  • 如果补丁后顺序不同,先记录补丁日期再改攻略。

构筑与武器优先级

  • Health 优先级最高,因为战斗间恢复有限会惩罚低血量上限。
  • 如果你前几战就掉太多治疗,弹反/格挡稳定性比堆伤害更重要。
  • 姿态伤害很有价值,因为持续压力能阻止 Boss 恢复并缩短危险阶段。
  • 学习期用稳定通用巨剑;如果能安全打出慢惩罚,再考虑 Fossil Mauler 这类姿态武器。
  • 不要带纯探索或单 Boss 特化构筑进 Boss Rush。

通关前检查清单