每个变化都需要来源和日期
这个追踪页只总结官方 Steam 公告和开发者渠道,并把玩家报告单独区分;不会给开发者没有发布的版本号。
2026 年 7 月 30 日 — Boss 战恢复与后期调参
官方 7 月 30 日公告加入 Boss 战 travel option,避免卡死时被迫重开;同时清理最终 Boss hitbox、修复 rocket-launch bug、降低 Alpha Roar lag,并提升 Strength 流派的 Instinct Counter scaling。它是明确的后期维护信号,不是完整平衡表。
2026 年 7 月 29 日 — DLSS 显示开关
官方 7 月 29 日公告只写明 DLSS Display 已在选项菜单中打开。这个信息适合放在性能与设置页,但不能直接推导出所有机器的帧率提升。
2026 年 7 月 27 日 — 控制器、灵敏度与 hitbox 修复
两则 7 月 27 日官方公告分别补充了控制器灵敏度、PS 键位提示、目标锁定障碍修复,以及 DLSS 插件、控制器 X/Y 反转与灵敏度选项、final boss Ice Roar hitbox、Red Ash 攻击 hitbox、第三场 Boss 罕见重打 bug。
2026 年 7 月 25 日 — Boss 平衡与结局 QTE 公告
官方短公告标注 Boss Balance Pass 和 Ending QTE Bug Fix。未公布受影响战斗、数值或复现路径,所以这里只把它记为有日期的维护信号,不据此给出 Boss 数值或结局路线建议。
2026 年 7 月 24 日 — 流程与控制器补丁
官方补丁修复 Akai 战可能让玩家无法前往下一关的循环问题,增加 Controller Y Button 键位支持,并修复击败 KASEI the Tyrant 后极少数情况下被送回游戏开头的问题。公告没有提供完整技术日志或平衡表。
2026 年 7 月 23 日 — 发售补丁
官方 Patch Note 写明本次更新修复 reset binds 时 back triggers 不生效的按键绑定 bug,降低 loud explosion audio,并做了轻微 Boss 战平衡调整。该公告确认了控制、音频和平衡变化,但没有公布具体 Boss 数值或完整调参表。
2026 年 7 月 23 日 — Steam 正式发售
官方 Steam 商店现在显示 Dinoblade 已发售。7 月 25 日检查时,页面仍显示 $19.99 原价、首发 10% 折扣至 $17.99、折扣至 2026 年 7 月 30 日、Very Positive recommendations 信号、29 个成就、完整控制器支持,以及击败最终 Boss 后解锁 Boss Rush Mode。这些是商店事实,不等于已经确认具体 Boss 路线、构筑、奖励或平衡。
2026 年 7 月 13 日 — 开发者访谈
GamingBolt 访谈补充了开发者来源信息,包括 Alpha Boss 奖励、四项属性、Soul Art 树结构、红光攻击、镜头与锁定修复、优化,以及一条转述 Steam Deck 测试。这些是有用证据,但涉及行为或精确数值时仍需正式版验证。
2026 年 3 月 29 日 — 试玩版更新到较新进度
官方社区 Hub 称试玩版更新到较新的工作成果,包含优化、任意方向攻击均可格挡、小型环境更新,以及键鼠目标锁定。
2025 年 12 月 3 日 — 完整控制器支持
官方 Steam News 中有完整控制器支持公告。正式版商店页现在也显示对应功能分类。
2025 年 11 月 — UI 与优化更新
官方新闻标题包含 UI 修复、首个小 Boss 模型更新和优化更新。旧玩家报告需要带日期,因为这些补丁可能已经改变结果。
发售日更新原则
- 使用官方标题和日期。
- 不编造语义化版本号。
- 只总结明确写出的变化。
- 同步更新受影响攻略页和修改日期。
- 试玩版旧结论失效时保留简短说明。