成长 • 试玩版
把 SP 花在你能说清的问题上
开发者确认了四项属性:Health、Strength、Resonance 与 Stamina。实测路线也能看出耐力、Resonance 消耗和容错都很关键;但每点收益、上限和断点仍需要单独测试。
开发者访谈:Health、Strength、Resonance、Stamina 是开发者点名的四项属性。
实测笔记:实测路线反复体现耐力与 Resonance 管理的重要性。
- Health
- 提升生命;具体收益未验证
- Strength
- 提升物理攻击;具体倍率未验证
- Resonance
- 提升法术/魔法伤害;具体倍率未验证
- Stamina
- 提升行动耐力;具体收益未验证
三个诚实的开局框架

开发者确认的四项属性
开发者称 Health 提升生命,Strength 提升物理攻击,Resonance 提升法术/魔法伤害,Stamina 提升行动耐力。每点收益、上限和关键断点仍需正式版测试。
洗点与试玩版异常
Steam 讨论中有人称试玩版可以降低属性并重新分配点数,也有人报告与 pylon 相关的 SP 问题。这些都不能直接当作正式版设计。下一步最有价值的不是再写观点,而是做一张当前版本的加点前后数值表。
发售日复核: 做属性计算器前,必须确认正式版属性标签、收益、上限、洗点成本,以及旧试玩版异常是否修复。