敌人 • 已验证图鉴

普通敌人教你怎么聪明地花耐力。

在你遇到任何 Alpha Boss 之前,你会在普通路线上遇到持武器的恐龙。每种敌人教你不同的防御习惯:成对敌人教你双目标管理,三叉戟教你距离控制,镰刀教你承诺追踪,锤子教你耐心。本图鉴从干燥峡谷试玩版已确认条目开始。后续区域会在截图采集后添加。

实测笔记:干燥峡谷 Part 1–3 已确认条目来自实测路线。
发售日复核:精确 HP 值、伤害倍率和区域分布还需要当前版本截图。
已确认区域
干燥峡谷(试玩版路线)
核心教训
每种敌人测试不同的耐力管理习惯
耐力规则
格挡和攻击都消耗耐力;贪刀是普通敌人致死的主要原因
采集状态
后续区域(峡谷、草地)还需要截图采集

干燥峡谷的四种模式

试玩版路线用四种普通敌人模式作为教学序列。它们从基础到需要耐心逐步升级,每种都为后面要面对的 Boss 机制做铺垫。

Dinoblade 官方游戏截图:海滩地形上的早期多敌人战斗
Steam 官方截图。用于早期路线战斗氛围,不作为具名 Boss 证据。

怎么处理每种敌人

  • 成对战士:干净杀掉一个再转向第二个。不要试图同时和两个换血——你会耗尽耐力被惩罚。
  • 三叉戟恐龙:保持距离,只在突刺落空后惩罚。格挡突刺有效但比弹反消耗更多耐力。
  • 镰刀恐龙:等它完全承诺挥击,然后短惩罚。不要试图清空耐力条——镰刀收招够快,能抓住贪刀的追击。
  • 锤子恐龙:让它完成三连挥击,然后惩罚一次。第三击后你有清晰窗口。在三连结束前冲进去是这类敌人致死的原因。

为什么这些对 Boss 重要

每种普通敌人模式都为干燥峡谷路线的 Boss 做铺垫。如果你在普通敌人身上没学会基础模式,Boss 版本的同样模式会难得多。

到处适用的耐力规则

  • 永远不要把整条耐力条花在进攻上。始终保留够一次格挡或一次闪避脱离的耐力。
  • 格挡消耗耐力。弹反恢复耐力和 Resonance。如果你耐力耗尽,说明格挡太多——换成弹反。
  • 蓄力攻击蓄满消耗 5 Resonance。别浪费在单个普通敌人上;留给 Boss 机会窗口或需要快速清理的群体。
  • 当你死在普通敌人手里,先检查耐力条,不是伤害属性。失败几乎总是过度消耗。

接下来是什么

后续区域会在截图采集后添加新敌人类型。峡谷预计会引入更重的装甲变种;草地预计会添加更快的森林型敌人。本页会随着每个区域的图鉴验证更新。

发售日复核: 采集峡谷和草地敌人类型、攻击模式和惩罚窗口后,再把它们加进本图鉴。