流程 • 正式版路线

干燥峡谷已验证,正式版按检查点推进。

本页现在包含已验证开局路线和正式版推进框架。把它当作 Hub:什么时候打 Boss、什么时候绕去拿 Health Ore 或武器、哪些终局目标应该等构筑稳定后再做。

实测笔记:实测路线覆盖 KIRA、AXE 与 KASEI。
正式版实测:7 月 25 日正式版验证把后续 Boss 顺序与关键收集绕路从待测升级为可用路线指引。
官方:Steam 成就确认 Boss、收集与 Boss Rush 里程碑。
范围
试玩版 / 干燥峡谷
Boss 顺序
KIRA → AXE → KASEI
关键资源
Red Soul 与 Boss SP
确认拾取
KASEI 前 Heal Ore +1
终点
KASEI 后新武器,随后 Demo 结束

干燥峡谷 Part 1:开局到 KIRA

Dinoblade 官方游戏截图:海滩地形上的早期多敌人战斗
Steam 官方截图。用于早期路线战斗氛围,不作为具名 Boss 证据。
  • 开局拿 Akai's Greatsword。
  • 前四只恐龙敌人用于练格挡、弹反和安全惩罚;其中有两只靠得较近,后面会遇到三叉戟和镰刀类型。
  • 经过瀑布和存档柱后学习蓄力攻击:按住 C,提前松手是较快的能量刃,蓄满是更重一击并消耗 5 Resonance。
  • 二敌人 / 三叉戟区域后拾取 soul,然后进入 Instinct Encounter 教学和 KIRA 战。
  • 打完 KIRA 后学会召唤技能,按 4 使用;拾取 Red Soul,经瀑布路线使用 Boss SP / 解锁 Soul Arts。

干燥峡谷 Part 2:AXE 路线

  • 从 KIRA 后存档点跳下,清理下一批敌人。
  • 瀑布下落后存档,处理锤子恐龙;它的三连挥击后有较清楚的机会窗口。
  • 底部存档点后沿坡道前进,进入红光攻击教学。红光攻击不要直接格挡,应按弹反测试或主动拉开。
  • AXE 战尽量保持开阔地。它比 KIRA 慢,但大斧会惩罚抢输出。
  • 击败 AXE 后拾取 Red Soul 与 Boss SP,再进入下一段。

干燥峡谷 Part 3:KASEI 路线

Dinoblade 官方游戏截图:秋季森林中的低血量高压战斗
Steam 官方截图。低血量 UI 适合说明难度与生存压力。
  • 过存档点后,先检查岩壁后方的 soul,再处理岔路。
  • 左路有锤子敌人;之后回到右路继续推进。
  • 打破红色水晶获得 Heal Ore +1,记录治疗次数提升到 4。
  • 清掉最后三只敌人后,在 KASEI 前最终存档。
  • KASEI 约在最后三分之一血量切换到 Giant Cleaver 阶段。转阶段有 QTE;建议把 Resonance 留给第二阶段,等待扔刀与后续动作后的安全窗口。
  • 击败 KASEI 后获得 Red Soul、3 Boss SP,打破前方岩石并拿到新武器,随后 Demo 结束。

正式版推进框架

当前素材把 Steam 成就与 All Boss 视频时间戳交叉使用,确认这一顺序可作为路线 Hub。它仍不是逐房间地图,因为可选拾取和补丁调参可能变化。

01Dry Canyons

KIRA → AXE → KASEI,起始武器、Red Soul、Heal Ore +1 和第一轮构筑选择。

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02早期正式版

SHIELD → TANK → HAKU;用剑和 Max Heal Ore 录像做收集绕路。

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03Darkclaws Forest

MOKUSEI → STICK → SPEED,当前录像确认 Boss 顺序。

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04后期 Boss

KETSURO → DOSEI → REAPER & SHADE → HORN → RED ASH。

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05终局 / 特殊

AKAI TSUKI → Boss Rush 片段 → MAAKYUURII。

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高价值绕路