战斗基础
先读动作,再花资源。
Dinoblade 的战斗核心是耐力压力。格挡和攻击会消耗耐力;干净弹反能恢复耐力与 Resonance;蓄力攻击则把 Resonance 变成爆发伤害。
官方:3 月 29 日更新:全方向格挡与键鼠目标锁定。
实测笔记:实测笔记确认了蓄力攻击、红光教学、QTE 与 Instinct Encounter 流程。
按任务选择防御方式

试玩版确认的核心动作
- 重攻击连段使用 CTRL。
- 蓄力攻击按住 C:提前松手释放较快能量刃,蓄满打更重一击并消耗 5 Resonance。
- 解锁 Boss 召唤后按 4,可以叫出已击败 Boss 进行强力攻击。
- Boss 血条下方有 Resolve Bar。造成伤害与完美弹反会推动它;满槽后,干净弹反可触发骨裂式 Instinct Counter。
- Boss 战中会出现 QTE,包括 KASEI 转阶段。
红光攻击
开发者称红光攻击不能格挡但可以弹反,弹反失败惩罚很重。同一访谈还称约 95% 原本不可格挡的攻击后来被改成可 deflect。这个比例是开发者说法,不是逐招式验证清单。
测试协议
- 针对同一招多次测试同一防御方式。
- 记录方向、距离、耐力变化,以及镜头或锁定是否影响结果。
- 不要用一次成功倒推无敌帧。
- 如果正式版不同于试玩版,保留带日期的修正说明,而不是静默改写。