技能 • 证据追踪
Soul Arts:现在能用,数据库稍后补。
Steam 官方称试玩版会获得 souls 和 skill points。V2 素材进一步明确了技能名和三个满级成就,但消耗、冷却和构筑排名仍要等当前版本实测。
官方:试玩版会奖励 souls 与 skill points。
实测笔记:实测笔记记录了多个 Soul Art 名称与 KIRA / AXE 召唤流程。
官方:成就确认 Meteor Dash、Meteor Slice、Meteor Zone 都有满级目标。
开发者描述的技能树结构
开发者访谈称,每条 Soul Art 树包含 4 个主动能力和 1 个被动;每个主动能力有 3 级,升级可能新增效果,而不只是增加数值。完整正式版列表、消耗和冷却仍要逐项记录。
已知 Soul Art 名称与待测效果

- Meteor Dash:MASTER OF THE DASH 确认它能升到上限;具体等级、冷却和消耗待捕获。
- Meteor Slice:MASTER OF THE DANCE 确认有满级目标;实测笔记把它作为已知进攻技能。
- Meteor Zone:MASTER OF THE BLADE 确认有满级目标;用途和倍率仍需当前版本数据。
- Alpha Roar:记录为冻结 / 控制工具;持续时间、Boss 抗性和升级变化待测。
- Survival Instinct:已确认被动名,分级效果需要截图/记录。
- Charge Attack / Charge Slash:路线和 KASEI 笔记显示蓄力类能力重要,但术语、消耗和倍率仍需统一。
Boss SP 与召唤
KIRA 与 AXE 在实测笔记中都记录为召唤来源。KIRA 被动为 +10% 伤害;AXE 被动提升耐力恢复速度。KASEI 记录为奖励 3 Boss SP,但没有记录召唤。解锁机制后按 4 使用 Boss 召唤。
这还不是完整数据库
本页不是技能评级、Build 推荐或伤害计算器。只有当名称、描述、消耗、冷却、解锁来源、等级效果与版本日期都记录完整后,才适合做表格和 Tier List。
发售日复核: 下一轮实测:逐项截图或记录所有可见技能名、描述、消耗、冷却、解锁来源和等级变化。